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日志


3月17日

回归

不知道出于什么原因,我想在此画上一个句号了。
此前,在无任何激情的情况下,单纯的更新了两篇杂志发布的文,感觉就像广告一样。自己也觉得blog对我不再有任何意义了……当时全心投在杂志上,仿佛把想说的话全部写进了杂志的文章里。所以自然也就不再更新blog,不再想记录什么,或是给别人看什么了。
 
经过了太长时间的沉寂,我现在决定重新回来更新blog了,我没想好能赋予这样的行为以什么意义……但我想一切的改变都因为一个人:Philomena
之所以开篇说是画上句号,是因为要终结以前
 
……而终结也是开始……
i think, therefore i am
5月19日

Visionary第二期发布

好久未更新blog了,其实不是因为没的写,也不是懒的写,只是觉得这许多的短暂时刻实在没有记录下来的必要,可能是我从小就没养成过用日记(blog也算个什么记吧;P)记录自己生活轨迹的习惯.而多数感情又似乎只是庸人自扰...不过有些事情确是值得记录的,比如...杂志
 
原先想更新一些做杂志时的感想, 做杂志的过程, 或是做杂志时候的郁闷, 但是现在看来都没有什么大意义. 杂志本身带给我的满足感就超越了其他一切事情, 不论这杂志是不是能受到他人的承认.
 
这期杂志更加"学术"了,专题文章有1万7千字,是我和D.E在熬了不知多少次夜后才写出来的. 所以不论怎样,这个过程和结果已经很让我知足了, 如果能得到更多人的认同,或引发更多人的思考, 那将令我感到非常欣慰了.
 
另外的几篇文章也都很赞, 狗狗的RL介绍, 剑舞的PS文章和KM的广州活动报道, 我相信认真的读者一定能从中读到许多文字外的内容 :)
 
可直接下载, 赞美诸神
4月7日

Visionary正式发布

Visionary正式发布了。这是我一直梦想着要做出来的TRPG杂志,尽管还有许多不尽人意的地方,但我相信这些问题都会随着杂志每月的出版逐步得到解决。
 
在当初策划过两次失败的TRPG杂志后,我逐渐意识到自己做杂志的目的,为的是能够搭建一个平台,让我的想法能够“喊”出来。于是再一次的策划时,就联系了狐狸、9天、赵祾和D.E,决定放手做一本原创性较高的TRPG杂志。不可否认的是,正是他们的加入,才能得以让这本杂志真正的制作完成,而也正是他们的努力,让我学到了许多东西,再一次敲开了我那狭隘、古板的脑袋。
 
其实杂志文章的水平仍然有限,对于许多读者而言,可能文章过于幼稚或枯燥,但是不论怎么说,作为一本免费的电子杂志,在我们投入了大量精力和时间制作时,我就抱着一个信念:说自己想说的,写自己想写的。一切有待进步与改正的地方都让我们后面出的杂志去展现吧。所以期望看到杂志的每位读者都能给我们反馈意见,有了这些意见,我们才能更快地进步。(所以看到BLOG的人也已经被点名了呀!)
 
那么关于排版的问题其实得到了许多意见,但是既多又杂,实在是难以权衡。况且自己并非专业排版,所以就听从erwin老爷的教诲:“排自己喜欢的版本”了。
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脑子依然发木状态,文字写得有点乱,思路也不很清晰。总之,放出杂志的相关新闻:
http://www.ntrpg.org/main/
论坛内下载,地址是:
http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?p=34675
(需要注册下载,但注册是开放的呀;P)
1月3日

365个角色问题

这是一本小册子,新年时最新翻译的东西,时间仓促,有什么错误希望能予以指正. 不多废话,简单来介绍下书的用途:
 
概述

不论你是个作家或是角色扮演者,你都可能因为需要不断塑造原创人物而发愁。基于这一点,有时通过为自己的人物回答一些新奇的小问题,可使她鲜活起来。这本书包括了365个类似的小问题,对应着一年中的每一天。你可以仅仅为了回答问题而创造各种随机人物,就好比写作练习;你也可以此让一个已经存在的人物更为生动。
 
下载地址:
 
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额外想说的话:
 
之所以要翻译此本小册子,原因有二.
第一,我不得不承认: 正是Johnn Four每周的E-ZINE发布了一条关于此文的新闻才使我重新"苏醒", 尤其在我WOW被盗号后.
第二, 从另一个角度来说, 这本书其中所包含的许多小问题对我也很有启发. 就像是我大脑的一根发条一样.许多问题确实有很多雷同或相似的特点, 但若认真对待, 你会得到个完全不同的结果.
 
所以希望这本书的读者们都能从中获得自己所需要的. 祝大家阅读愉快.(建议,不要为了读而读)
 
最后要补充的是: 不要拿这本书去玩真心话大冒险及类似相关游戏. 更不要搞什么点名的游戏,谢谢合作.(如果不声明,我怕会有人把我砍碎= =||) 
10月17日

自认为有史以来最平民化的一篇(限于我的BLOG)

为了织羽JJ的娱乐,便打破自定规则(估计没存在过实体)更新这篇BLOG上来。(实在不够神秘- -|||)
 
游戏规则:被点名在自己blog上写下答案, 并出一个题目,然后把题目丢给另外五个人,并且到这些人的留言版上留下:“你被点名了。” 这五个人在自己的blog注明是从哪一个blogger那里传来的题目, 然后写下答案,并另写一个问题,再去贴另外五个人。比如你自己回答18个题目,你回答完了再加一个,被你点名的博友就要回答19个题目,如此继续下去。
你回答的时候只需要把我的答案换成你的就可以了.
 
 
下面是我的回答:
提问1:2005年,你的野心是什么!
『出题人:狐狸』
答:拿到想读专业和想去学校的offer!
提问2:为以下物品撰写一句话。此物品为二锅头。
『出题人:葵』
答:许多男人都是它培养的。
提问3:叙述你或者你想象中的最囧的一次恋爱经历限原创;字数250字以上
『出题人:栗子』
答:如果有最囧的,那么等过上几年再回头看看是否能回答。
提问4:一天早上起来,发现自己身边的人都变成蛤蟆似的只会跳,只会呱呱叫,你怎么办
『出题人:鬼丸』
答:感谢下上帝,然后祈祷不要把他们变回来。
提问5:如果发现自己最近衰到极点,你会怎么办?
『出题人:星星』
答:争取再衰一些,并坚信物极必反。
提问6:请形容一下你理想(妄想)中的结婚场景吧。。包括结婚对象。。
『出题人:泡泡璐』
答:抱着未婚妻从悬崖上往下跳,直到她说完“我愿意”再打开降落伞。
提问7:如果你可以变成动漫/卡通里的角色,你想变成谁,说出原因。
『出题人:猫猫HISA』
答:我真的不怎么看动漫/卡通的,如果非要说一个,那就当83年开播的DnD动画里的那个DM(Dungeon Master)吧。
提问8:初吻的地点,时间,对象。哈哈哈哈。。如果还没有,那希望跟谁?
『出题人:叉』
答:地点:沙发;时间:误差太大无法计算;对象:难道不是异性么?
提问9:最想到什麽地方定居。和谁一起去。以及原因。很简单的问题吧。
『出题人:熊子』
答: 伊甸园或天国的图书馆,如果有人愿意跟我去,谁都行。原因:或许那有上帝。
提问10:觉得人生对自己最重要的是什么?
『出题人:lulu 』
答:F4(Freedom, Friends, Faith, FC-不是游戏机!)
提问11:你一觉醒来,发现全世界的人都看不见你,也听不见你说话,你会怎么办?
『出题人:樱桃猫猫 』
答:裸奔。
提问12:如果可以从机器猫(也奏是哆啦A梦)那里得到一样宝贝,你想得到什么?
『出题人:小文』
答:“巴别鱼”(Babel Fish)
提问13:如果重新让你选择一次已经过完的这段人生,你会想从什么时候开始?
换句话说,你对自己什么阶段最后悔,想重新来过?
『出题人:野孩子』
答:明天
提问14:你最后一次ml是什么时候?跟谁?
『出题人:阿米』
答:ML其实是玛拉基:公元前 6世纪时的一位希伯来先知。(答织羽JJ的问题)
提问15:你认为孙悟空和黑猫警长哪个更性感点?
『出题人:假民工』
答:如果它们有性别的话,我也选择猫科动物。
提问16: 死的时候你给我送什么
『出题人:benbenz』
答:一颗星星,让你住在上面。
提问17:午休时你都做些啥
『出题人:问茶』
答:我不记得什么叫午休。我有强迫症,哈哈!
提问18:你稀罕selina 小7么?挖哈哈哈,满地打滚。^^
『出题人:selina 小7』
答:我很稀罕7这个数字。
提问19:今天你的内裤是什么颜色?
『出题人:Ladynow』
答:和昨天一样。
题问20:你有多少双鞋?
『出题人:三三』
答:我只知道我有多少只。应该是11只
提问21:你这个星期哭过吗?为什么?
『出题人:虫虫』
答:没有。
提问22:如果你要出国了,你希望你的男朋友或者女朋友从另外一个城市赶到机场
去送你吗?为什么?
答:我希望所有能来的全来,免得他们拿到赔偿金时想不起来我。
提问23:有没有过难过得不知该如何是好的时候,如果有怎么化解?
『出题人:inpasture』
答:学着和它做朋友。
提问24:淡淡的青春,纯粹的爱,传说的幸福是否存在?(原文是:幸福时候存在,考虑可能是笔误,所以修改了)
『出题人:lemonfox』
答:我相信有,但不相信我能遇上,尽管我仍然会尽力按某标准去做。
提问25:说说你们目前的最爱的人,为什么爱他/她呢?真爱是只有一次吗?
『出题人:宝宝猪maggle28』
答:最爱的是人。
提问26:你认为你多久可以忘记一个人?或者是多久可以淡化你对他/她的思念?
『出题人:austinrose』
答:引用:思念这种东西,如果你在计算时间,那么就根本没有淡化。(织羽JJ说)
提问27:如果你的生命只剩一天,你想做些什么?
『出题人:逝』
答:拥抱每个我去见的人,并告诉他/她们我有多么爱他/她们。
提问28:到目前为止,你最大的遗憾是什么?
『出题人:乐心』
答:自我。
提问29:做什么事情能让你最感动?
『出题人:猫猫』
答:和朋友们共同完成一件事情,展示给世人。
提问30:你今天的心情好吗?
『出题人:深白』
答:这需要分阶段,总体来看,很平淡。
提问31:你最喜欢哪种类型的音乐?
『出题人:S.A.』
答:爱尔兰。
提问32:你的梦想之城是哪里?(城市名字,现实或虚幻不限)
『出题人:HERVEWOOD.』
答:我的理想国。
提问33:《罗马》第八集的埃及艳后符合你的审美观吗?为什么?
『出题人:织羽』
答:不符合,因为埃及人就不符合我的审美观。
提问34:你最想拥有的天赋(Talent)是什么?
『出题人:angelcat』
我指定以下几位朋友参加这个游戏~
prayer
nineskies
D.E
suezou
Lean
 
如果你的名字没被列上,我得说这是因为我很照顾你,避免你花去30分钟的时间去写这些,嘻嘻。(我知道DWer不介意!)
当然,谁阻止你参与了呢?
6月22日

音乐与心境(赶出来的选修课作业)

音乐与心境

 

音乐对于每个人都是无处不在的,从电视的广告到大街小巷中的音像店,你总能听到音乐。我并没有接受过传统的音乐教育,这也使我颇为遗憾。但即便如此,我还是接触到了众多的音乐及音乐类型。也许缺少理论知识会阻碍我从理性角度去认识音乐,但从感性方面,却不会有任何的障碍。

 

文章标题是:音乐与心境,之所以用心境一此词,就是想从感性角度出发,来谈谈我对音乐的感悟和认识。希望不会因为理论上的空缺和匮乏,而让文章显得稚嫩。

 

对于任何一个有生命的个体,我认为都包含着各种情感。而对于处于社会中的人而言,不但有更丰富的情感,而且也更多变。所以在当今的社会,引起人们更多关注的是精神的健康问题。每个人要保持一个良好的心态,除了从个人修养上要不断深造,私认为,更应该用不同的音乐来进行辅助调节。

 

按上面的说法,似乎音乐的类型并不重要了,我们不需要去区分pop/new age/classical/blues etc.因为我认为任何一类音乐中,都又各有千秋,各有各的听众群。所以我到觉得不如把音乐类型按适合什么心情听进行划分。或许这样来得更贴切,也更有生活的味道和意义。当然,我不是要做任何理论性的陈述,所以我来拿自己所听音乐类型和心境做个对照,让读者能更真切地感受到我所谓的心境划分类型的提法。

 

当你独自坐在房间中,心漂浮在寂静的精神世界中,头脑里激荡着思想的浪花……

 

这样的心境对于我而言,是我所追求的一种境界,所以我会因进入此状态而兴奋不已,而且我还会用一些音乐来进一步刺激自我。我想,我会首先选择Era乐团的音乐。Era是一个风格与Gregorian(格林高利合唱团)接近的音乐团体,其灵魂人物是法国音乐家Eric LeviEra是借鉴与继承了EnigmaDeep ForestGregorian等名家的成功元素并加以进化创新而生的。总体来看,EraGregorian两者的音乐类型都是圣歌与现代器乐的融合,甚至乍听起来,还颇为相似。但是,比起Gregorian全男班的阵容(Sarah Brightman的歌声毕竟是少数),Era无论在和声还是领唱上,都加重了女声的成分,因而整体风格都显得更柔和、更温暖。更重要的是,他们的音乐会让我的大脑皮层充满了电信号。

 

谈到了Gregorian这个词,恰好可以谈到下一种类型。我想说的并非近年来,那支非常出名的Gregorian(格林高利合唱团)乐团,而是真正的、纯粹的Gregorian ChantGregorian Chant——它起源于中世纪的罗马天主教会,当时有位教宗叫葛丽果一世(Gregorius Magnus,任职期间公元590~604),曾将这些圣歌编辑成册,因此称为“葛丽果圣歌”(Gregorian Chant)。乐对中世纪的欧洲人而言,却与日常生活息息相关。当时,社区的每一份子都必须参加宗教聚会,并在聚会中唱Gregorian Chant,因此一般民众对于葛丽果圣歌的熟悉程度就如同今日一般民众对于本地民谣的熟悉程度。Gregorian Chant具有以下特征:歌词全部是拉丁文,是无伴奏、无和声的单一旋律线,节奏非常自由,采用不同于“大小调系统”的调式音阶。 它们还具有客观的、非个人的与超世俗的性质。 这种圣歌音乐主要在表达歌词的宗教内涵,不注重官能美感或情感诉求。

 

那么这样一种类型的音乐对于我的意义何在呢?要说明的是,我并非一名教徒,我只是痴迷于欧洲中世纪的一只猫。所以它的意义并不在于宗教方面,当我处于昏昏沉沉的状态的时候,当我因身边的诸事而烦扰的时候,我都会选择听上几个小时的吟唱声,简单甚至是缺乏变化的吟唱赐予我的是一个沉思的空间,让我安静下来,把许多事情看清楚、整理出思路。或许这也可以算是宗教的特点。所以,在嘈杂的社会中,要寻找本我,就要能静下来去倾听如上所述的音乐。

 

作为社会中的成员,人不可能总处于隔绝与本我的状态中,所以当我们充满激情的在世界中拼搏的时候,我们就该展现出年轻人的活力,而这种情况下,我会选择小红莓合唱团(The Cranberries)的音乐。

 

小红莓合唱团(The Cranberries)是来自爱尔兰的四人团体,爱情、背叛、政治一直是the cranberries音乐的主题,主唱Dolores独特的唱腔,有时柔弱轻快,有时强力的呐喊,吸引了世界无数的乐迷,他们以爱尔兰式neo-folk 的音乐风格,细腻的舒情歌,忧虑愁怅的旋律,唱出他们崇尚和平,关怀世界的理念。他们这种脱俗音乐绝大部份是出自于NeolDolores作的曲,由 Dolores填上的词,而Dolores轻柔高亢,茫然若失的唱腔,也成为港台艺人,如: 王菲, 范晓萱,辛晓琪……等模仿的对象。其中“Dreams”就是王菲“梦中人”的英文原版,从中可以听出,王菲的演唱风格几乎完全模仿Dolores的唱腔。也许这样的介绍显得很虚,那么就去听。在他们的各张专辑里,尤其是“Dreams”和“zombie”两首乐曲很适合我上述的情况。而且,如果认真去听其他的乐曲,有时候就会让我不断自念出那句“修身齐家,治国平天下”。

 

由于时间仓促,许多想法无法一一呈现出来,也还有许多更细致的心境和音乐无法落实于笔头,但我想从我上述的文字中,可以看出我选择音乐其实并不局限于类型、歌手、地域。对于我而言,音乐的美就在于其丰富的内容和其无约束。所谓内容丰富,包括形式、曲风、歌词等方面,可以说对于社会上的任何一个人,都有适合其的音乐,就像我从来没听说过哪个民族没有自己的音乐一样;所谓无约束,是指任何一首乐曲都不会有其特定的欣赏人群,也许创作者有其本意,但我想,即使是古典音乐,也可以同样被平民接受及喜爱,即使是最极端的死亡金属或歌特金属,也只是听的人不选择而已。在这个世界各民族融合的时代,异域的音乐也会带给我们一种新的体验。我想,音乐永远不会终结于人类灭亡之前,甚至不会终结于物质湮灭之前,这就是音乐,一种传奇的叮咚声……

4月12日

以泪洗面

为了所有该忘记而又无法摆脱的原因

4月2日

传奇的过渡阶段

本来是该更新篇正经东西的,现在看来还是无责任乱堆文字来得畅快些。那么就开始胡乱敲之吧。虽然我最近突然觉得真正我自己敲出来的文字似乎低俗且幼稚。

先说说这认同感吧。在写这些该死的字前,我就知道这是完全没有意义的,但我仍决定要敲上来,增加自己的疲惫。我逐渐认为,一个人是需要别人的认同的,不论是有人骂或是有人赞,因为你知道这个世界上还有人在听你废话,看你的烂字。我在这里不得不坦率地承认这一点,尤其在我自身上更为突出。当你看到你身边的人被大多数人所接受并认同的时候,你就会发觉你自己变得更加孤单了,当身边之人曾被你自己视为同等奇怪之人时,更是如此。

我想这是不是自己的境界不够呢?一方面,我很希望自己这些微的能力得到认同,另一方面,我又的确不在乎人家的看法,固执己见。第一种也许应该属于人的社会属性吧,毕竟某种程度上的认同的确能带来个人自尊心的满足和信心的积聚,但如果所做之事都是出于这样的目的,我们又该把一种开路精神放到哪呢?

其实我知道我思路的混乱,毫无逻辑可言,正如今天临时发挥的演讲一样,有些话偏离主题太远,有些话又不够透彻,这实在是一种很糟糕的情况组合吧。

前些天看杂志,研究表明,自尊心对于个体的帮助很小,不论是从工作上还是学习上来看。但看看我现在支离破碎的大脑和不通顺的语句,我真想把这一切都归罪于自尊心,归结为无法得到认同感并无法认清自我的结果。但织羽就告诉我这样一句话:“认同感么,缺乏自信感的时候的次选了,所以要解决根本问题——自信:P”哎,我承认这就是始终不曾长存我心之物,也许这样的心理暗示很糟糕吧,但我的确丝毫无法感受到那份属于我的自信。当然,也许在带团许多天后,这种自信是会增长的,但显然,我对自己的目标和自我能力的评估都不能给我带来坚强的自信。恩,有待今后逐步解决,总是要逾越的一条沟壑。

在堆这些文字的时候,我感觉身心俱疲。看着剑舞上线又下线,而我没打一声招呼,就知道我现在的状态是多么的差,或者说多么的虚弱。最近的状况我倒也不十分恐惧,甚至我还曾扬言:就让低谷期落得更低些吧。现在看来实非明智,本已很让人疲惫的现状,何必要再附加些新的筹码呢。

恩,这段已经是第三次打开记事本所写的内容了,我的心境转变了许多。从刚开始的末三离开帝都等一系列事件中逐渐恢复了。虽然仍在心中无法填平这个坑,但今天实在是让人开心的日子呀,除了一个忙到飞起的死冬第一男主角——Lean没到,其他便是全体出动,跑到紫竹院偏僻角落去拍LARP照片。恩恩,虽然我们还需要更华丽的衣服,不过那就素云呀。如果有机会,未来总是能日出全套不是?柴……至于照片嘛...谁还没有?!

死冬盟誓之地尽管在我看来慢慢步入冬季,而且将在2年之后进入严冬,但我相信这春天总是会回来的。不是有句老话么: 冬天来了,春天还会远么?所以,那些乱码上去的字就此停止吧……我们便是要重拾信心,战到支~离~破~碎,至(Z-I)!死(SH-I)!方(F-ENG)!休(X-IV)!呀(Y-E)!

3月26日

adventure tips

以下内容你可以分别制作成几张卡片,把内容写上去,用于安排一次随性的模组。当然,你也可以在一个预谋好的模组中,添置这些有趣的情节。这十二个小tip都是发生在城市中的,我想只要变通下,可以融入任何一个模组里。在每个tip之后,我还无聊地写了些我认为有益的想法……

1、可恶的一便士

当玩家人物从一个商人那采购货物时,卖主会盯住玩家人物所掏出的硬币,然后显露出惧怕的神情并立刻大叫起来:“间谍!间谍!快来!守卫!”事实上,玩家人物手中有一枚硬币上铸造着这个王国的敌国标志。其实,玩家人物很少会注意到某货币的铸造细节,所以这种情况很容易触发。这样的情形会导致玩家人物被捕且被审讯,或是引发出一段“逃离城市”的情节。如果玩家人物还需要在城市里继续执行某项任务,那么这个遭遇就会提升一定的难度,因为自此,他们就会被视为罪人,而且行动也将受限。

补充:当DM告诉玩家事情的原由时,我想一些PCs就会反对说:这种事情显然是常识!我们理所应当知道,而且对于这样的危险,我们怎么会忽略呢?这让我想起了the gamers里的那个反复LOAD的小贼。所以建议DM在应用这个情节时,要提前交代CS中,一个王国的联盟和敌对情况。即:这个方法不要随便应用于一个空洞的世界/模组中,会引发PCs的不满情绪;p 毕竟玩家比任何一个人都珍惜他自己的人物。此外,我打赌,如果你如此算计他们一、两次,那么以后你的玩家肯定会记录又一条生存指南条目的。

2、游民闹事

当人物第一次进入城市的时候,就立刻身陷一群乞丐和盗贼的洪流之中。这群暴徒的数量远远超过了人物的解决能力,然后这群暴徒开始大喊着对人物的各种指控(不论是真是假),并且一些人开始对人物动手动脚,甚至有群殴的可能。对于GM而言,这是一个从人物身上取走物品的绝佳的时机。

玩家人物很可能只能等着城市守卫赶到这里,驱散这些暴徒。他们可能被视为一群受害者,但也有可能因他们全副武装的外表而被指责为挑起事端的人。

补充:其实关于一进城,就被无故搅进这样的场景的tips不少,基本上都是会发生些“强制”情节,不是丢东西,就是被守卫请去喝茶,或者是碰到了更莫名其妙的事情。尽管这样很自然地安排了许多情节的冲撞,但建议少用为上。

3、未曾谋面的朋友

当玩家人物在城市里闲逛时,一个完全的陌生人看到了他们,并朝他们微笑及大幅度地招手。他装得就像一个分别许久的老朋友一样。他会长时间地拥抱玩家人物们,会向街旁的每一个人介绍你们(他居然知道他们所有人的名字!)。至于这个恼人的朋友出于何种动机,就要靠GM自己定夺了。比如借此他可以轻易地扒窃玩家人物身上的东西等等。反之,他也可以仅仅是一个招人讨厌的家伙。

这样的遭遇可以用于解闷,或是创建一个妄想狂,亦或是骚扰下玩家们。紧记玩家人物们对这位“朋友”的待遇,皆会由市镇居民那发出反馈。

补充:这个tip里,可以注重并延伸的关键词有:
妄想狂——一个怪异地区里可能会有那么一个有趣的精神病患者,而不同病症的NPC显然会带来不小的乐趣;
反馈——搭建世界之必须要素。


4、不称职的跟踪者

你可以私下告诉玩家人物中的某个人,他注意到在他们身后一段距离外,有个身影在小心翼翼地跟踪着他们。

跟踪队伍的人是被当地的黑社会势力雇佣来的。这个间谍不会注意到人物是否被发现,他会继续监视队伍的一举一动。他会将这些行动回报给他的雇主。最后,通过玩家人物的行为还有那个秘密雇主的行为的反馈,都会发觉这个间谍居然跟错了人。那个雇主可能会认为玩家人物“知道的太多”了,而选择把他们除掉或是自己逃离这个城市。

补充:跟错人这个想法不错,生活中像这样的FC间谍还是很多的,所以这样的“倒霉”事情也可以帮助玩家更深入地了解这个城市,而且,一般城市中的黑社会势力都犹如老鼠一样,所以我还是很喜欢去探索一个浮华城市的背后故事的。同样,这个tip还可以反过来用,让你的PC跟错人,至于后果嘛……嘿嘿。

5、狂热的诗人

在某个酒馆里,当玩家人物非常享受地吃着食物的时候,一个看起来兴奋异常的诗人朝他们走过来,他显然是因为有机会见到这个队伍的每个成员而激动不已。他开始演唱一些根据队伍的冒险经历所自编自写的歌曲和诗歌。虽然听起来很糟糕,但更重要的问题是这些歌曲或诗歌完全歪曲了事实,而且对他们曾经的冒险显出了过分的敬意。如果玩家人物试图纠正他的错误,他会变得暴怒(或眼泪汪汪的样子),而且坚持这些内容都是事实,人物们完全没必要过分谦虚。

如果人物想动用武力,记住,他们是在当地的酒馆,里面坐的人几乎都认识这个奇怪的诗人,当然他们或许很喜爱(当然也可能讨厌)这个诗人。

补充:我不确定各位的团是怎样的,但我认为在大多数团里,诗人及其所演唱的内容是经常被忽略的部分。除了一些和主干情节相关的诗歌外,大部分都只是让PC掏铜币的附带节目。当然,回忆起前些日子,DL的官方模组里就有这样一段类似的情节,不过由于是开始的部分,所以和PC自身的联系并不很大。所以,如果是一个长期团,在玩家人物都成长起来后,这样的情节会很有趣,而且也许整个世界都是这样认为的呢……

6、有趣的会面
玩家人物在经过城市中的喷泉或井旁时,感觉异常的口渴。在井中,他们会听到一个非常虚弱的声音,在不断恳求他们施以援手。他们会看到一个小孩(随他们想象样子)。搭救这个“孩子”之后,他们会发现原来他们救来的是一个水精灵(water fairy)。她非常的虚弱,即使脱离开水也无济于事。她会解释到:他是被强迫关在下水道系统中的。她会恳求人物将她带回到远方的家。

这个精灵(fairy)并没有说出全部真相,实际上她是被一个法师(Wizard)俘虏的,并且把她放在水井中当做安全警卫。法师不会因为他的战利品被偷走而震怒,但却会一直追查玩家人物的行踪。

补充:一般而言,无助且无害的NPC都很容易攻破PC的心防,所以就让NPC一直这样下去吧,但是就像这个故事的背后,谁能保证事情的发展也是无害的呢?此外,此tip可延伸的地方还是挺多的,比如:为什么要在水井中设置警卫呢?比如法师的背后故事是怎样的呢?城市中难道没有关于这个小家伙的传言?……

7、火灾

旅店中,午夜时,玩家被突然的喊叫声所惊醒,“着火了!着火了!”。当他们打开房门时,会发现房间外的走廊也着起了大火。他们首先所要考虑的就是如何逃离这里。其次,他们要决定是否帮助救火灭火。最后,人们发现旅店老板的女儿还被困于楼上的大火之中。当去营救小女孩的时候,玩家人物会发现这个小女孩就是引发火灾的根源,看起来是她玩蜡烛所致。

如果人物告诉老板这一切,他不会对这指控和女儿的行为做出任何反应,由于惧怕父亲,小女孩会否认一切。而老板也会在此后非难玩家人物。

补充:懂得隐瞒真相是生存的法则之一。由此,我想可以设计出许多事件,由于人物的自做聪明而全盘皆输的情况会让玩家积累更多经验。引诱玩家犯错误,再予以有力的反击是件多么有趣的事情呀……


8、烈性葡萄酒

酒保给玩家人物上了许多瓶不同的酒(最好能在人物要求尝试不同酒的情况下,或是酒馆老板为了答谢玩家人物所提供的帮助)。不巧的是,卖酒的那位老兄恰好也会调制药水。这个粗心大意的家伙更加“恰好”地把某种魔法药水错灌进了手上的酒瓶里。当玩家人物品着不同年代酿制的酒时,GM可以靠投骰子来决定每瓶液体的成分,及其将产生的效果。这可能会将原本欢快的气氛带入危险的境地。不要在乎效果的延迟时间,或是由混合药水引发的一系列问题。

补充:恩……我要说这个创意实在很棒!请享受这种兴奋吧……似乎我还应该说点什么,好吧,这就是生活!


9、流浪猫

当队伍在城市的街道小巷中穿行的时候,有人会发现一只脏兮兮的猫咪一直跟着他们。任何办法都赶不走这只咪,如果让它抓到时机,它会跑近人物,不断蹭着他的腿,发出咕噜咕噜的声音,甚至想要依偎在他身旁。

实际上,这只咪是一个最近刚被谋杀的法师的魔宠,如果善待这只咪,它会带着玩家人物去法师的家——一个堆放了各种宝物的房间,里面还有一具法师的尸体。玩家人物会在此被抓,并且被控为凶手,特别是玩家拿了屋子里的东西。

补充:喵,这段内容GM就仔细描述咪的可爱吧。而且像这样天上掉下的馅饼没几人能拒绝吧?不过,这件事情也告诉我:天上掉下的馅饼大多都是用苏丹红做调料的。

10、亡者

PC偶然发现一场宗教集会。这个临时的圣所是一栋建筑的地窖,里面被裹着兜帽的身形所填满,他们用刺耳的声音吟颂着赞美诗。空气中充满了辛辣的熏香烟,还伴有令人晕厥的腐败的味道。如果玩家人物想要离开,会发现后路已经被这里的一些人所阻断了。

在玩家人物到这里的几分钟内,所有的身形都会转向玩家。他们脱下兜帽,展现出来的是各种不同种族的面孔,但他们都是活死人!现在,玩家人物被众多的犹如黑玻璃一样的眼珠凝视着。他们到底想要怎样?也许他们是在寻找祭品,也许是想让玩家们安静下来?或者...难道希望玩家人物帮助他们??

补充:其实我很着迷于奇幻世界里的宗教话题,也看了些关于现实世界的宗教书籍。我感觉,除了各种有趣的宗教表象外,真正吸引我的东西还是在教条、个人信仰、行为规范上等。所以我觉得DND值得加入些更深层次的宗教内容,当然,泛神论和单一神论的系统差异很大,但现实中可取的素材仍然很多。同时,我通过我自己的实验团发现,如果在游戏中涉及过多的信仰、宗教、阵营问题,会使游戏进行得有些沉重,所以,对于度的把握也需要各位GM自己掌控。至于这个tip,其实也许“寻求帮助”这个选项才最有趣 ;p

11、临终前的嘱托

在深夜,可以是在街道上,或是发生在玩家人物所住的房门外,一个身裹斗篷的人跌入某人的臂膀中。在他死前最后一刻对玩家人物说:“绝不能让他们得到这个。”他随手交给玩家人物一张卷轴,然后就滑落到地板上,迅速地死去了。这个人的背后插着一支弩箭。

就在很近的地方,他可以听到不断的喊叫声“他跑向这条路了,快追!”沉重的脚步声快速地接近这里。也许是城市守卫赶来了,也许是一场致命的祭祀导致的,也许他是当地盗贼公会的成员,或者他属于另一支冒险队伍。更令人感到无措的是这卷轴上所用的文字根本不是玩家所认识的任何一种。

补充:PCs就是在不断的好奇中走想成功或死亡的,所以对于任何一个GM来说,保持PCs的精神集中与好奇心旺盛是取胜的关键。当他们更好奇自己不同的骰子出20的几率为几何时,你也就接近失败了。当然,这条法则只适用于一些类型的团,毕竟如果T门到死的话,我觉得PCs会放弃任何对门后的好奇心……

12、冒险公会

在城市的市场上,支着一个巨大的帐篷,里面有许多工作人员在桌子旁服务,其中一个家伙大叫着宣布“黄金太阳冒险公会”正式向外招收会员。这个人还承诺会给每个成员提供工作机会,为成员提供死亡担保,还可以训练缺乏经验的成员等等。

帐篷里挤满了想要成为会员的人,许多人都在交纳入会费。如果玩家人物也要注册,他们会拿到一张会员卡和一份“藏宝图”。第二天以后,就再也没人能说出在哪能找到这个公会,显然会费也就随着这个公会不翼而飞了。可是,这份藏宝图就真的没有任何价值?

补充:这告诉PCs一个道理,买东西要去正规商店,要拒绝小商小贩的推销。比如“丹尼斯的冒险信息集散店”就是家信誉良好的国营店铺,嘿嘿。此外,巧妙地设计地图背后的故事可以延伸出一个相当棒的故事,同时,我认为不必要把这份地图设计为独一无二的,毕竟如果有多支冒险队伍去解决同一个问题,将是很有乐趣的事情,竞争才能带来进步,恩恩。